HAUT

Pause

Bonjour!

Aujourd’hui devait paraître ma veille de la semaine du 3 au 10 mars mais ça ne sera pas le cas. Cela fait maintenant une dizaine de semaines que je publie mon compte rendu de veille et j’en suis assez fier, même si ce n’est pas grand chose! Le sujet n’est toujours pas tari et je continue de rassembler des éléments au jour le jour sur mon sujet scoop.it.  Mais étant un peu surmené ces derniers temps, il me faut alléger ma petite tête… Je vais donc mettre en pause mes résumés de veilles pendant quelques semaines, le temps de me requinquer. Je ne voudrais rater la Game Dev Party #2 sous aucun prétexte et ça me ferait quand même grincer des dents de ne pas pouvoir y participer pour cause de cerveau en rade…

Je vous demande donc pardon si vous attendiez ma veille. Vous pouvez toujours suivre mes publications sur scoopit et même les partager si ça vous dit!

A+

Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 03/03/2012

Cette semaine, tout plein de choses fort intéressantes à découvrir, surtout sur le thème de l‘isométrique!

  • Isoengine
  • Se lancer avec LWJGL
  • OpenTTD un jeu de transport open source
  • Un pack de ressources
Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 25/02/2012

Cette semaine, dans ma veille, je vous propose 3 infos :

  • Typologie des types de jeux de rôles (RPG)
  • Les grilles sous toutes leurs formes
  • La gestion des coordonnées par hexagones
Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 18/02/2012

Cette semaine, 3 sujets pour 4 liens :

  • La mort annoncée de XNA
  • L’Unreal Engine 4 annoncé pour 2012
  • Pourquoi choisir le genre Visual Novel
  • Ren’Py, un moteur de Visual Novel
Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 11/02/2012

Aller, résumons la veille de la semaine! Cette fois ci, projecteur sur 3 choses:

  • DPSF, un Framework XNA de gestion des particules
  • Prioriser les tâches pour optimiser son temps
  • Ce qu’il faut savoir sur le multi-compte
Lire la suite
HAUT

Petite leçon d’optimisation

3161106104 b9a95d36ac o 254x300 Petite leçon doptimisation

Ah! C’est que ça faisait un moment que je n’avais pas eu un peu de temps pour écrire un article! Petite leçon d’optimisation aujourd’hui. C’est un thème important, et pas que dans le domaine du développement de jeux vidéos!
Si vous ne le saviez pas encore, je suis développeur (java) et donc amené à corriger et optimiser du code. Je suis tombé sur le cas suivant, qui est un très bon exemple des choses facilement optimisables.

Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 04/02/2012

Cette semaine, peu de veille… Le froid m’a pas mal engourdi. Dire que la température va encore baisser ce week-end! Enfin bref… J’ai quand même quelques infos de dernière minute :

  • La gestion des collisions en XNA
  • Man vs. Machine
Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 28/01/2012

Résumé de veille pour la semaine du 28 janvier 2012

  • Les WebWorkers en javascript (threads)
  • Les réalités du développement je jeux en HTML5
  • De la musique libre de droits
Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 21/01/2012

Résumé de veille pour la semaine du 20 janvier 2012. Cette semaine, un peu de XNA et surtout du Web!

Au programme :

  • Le stockage de ressource avec XNA
  • Du multijoueur en javascript avec les WebSocket
  • Three.js et la gestion des évènements de souris

 

Lire la suite
HAUT

Veille de la semaine du 14/01/2012

Résumé de veille pour la semaine du 14 janvier 2012.

Au programme :

  • Des vraies explosions avec Box2D
  • Boost des jeux indé sur le Xbox Live
  • 12 trucs de pros pour les devs indépendants
Lire la suite

Switch to our mobile site